Page 55 - newDATAmagazine | 03>07>2021
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Em suma, avançamos que, não obstante as            comparado  a  um  sistema  mais  linear,  onde
         particularidades e direcionalidade da definição        apenas  conste  a  atribuição  de  pontos  por
         do  conceito  para  as  várias  áreas  de             determinado  comportamento  esperado  ou
         intervenção, parece claro que a base envolve a        atividade realizada.
         utilização  de  segmentos  de  jogo  para                Podemos  assim  lançar  a  hipótese  de
         desenvolver desenhos e sistemas destinados            estarmos  perante  níveis  de  profundidade  de
         a  situações  de  não  jogo,  com  o  objetivo  de    gamificação,  de  acordo  com  o  sistema,  os
         motivar e envolver o utilizador.                      elementos de jogo e a mecânica utilizada.

            Desenvolver um sistema gamificado                      O  largo  número  de  setores  onde  se  pode
            A  aparente  simplicidade  da  definição  ou        desenvolver  um  sistema  gamificado,  as
         definições  pode  induzir  à  perceção  de  que        diversas  situações  e  os  objetivos  que  se
         desenhar  e  implementar  um  sistema                 pretende alcançar levam a que cada desenho
         gamificado  é  simples,  rápido  e  sinónimo  de       fique ao critério do designer ou da equipa, dos
         resultados positivos.                                 objetivos  traçados,  do  público-alvo,  entre

            Mas nem todos os projetos singram. Alguns          outros elementos.
         profissionais da área levantam questões sobre             Como se gamifica, quais os elementos de
         a  legitimidade  de  utilização  da  gamificação       jogo a utilizar, quantos elementos de jogo se
         para resolver problemas em que a abordagem            coloca no desenho, qual a mecânica que trará
         beneficiaria com outras soluções, ou onde o            significado à experiência ou como se constrói
         mote é “fazer porque todos fazem”. Quando as          e  implementa  um  sistema  gamificado,  são
         opções  são  desajustadas,  os  resultados            questões  recorrentes  por  parte  de  quem  se
         podem  ser  negativos  e,  consequentemente,          interessa ou trabalha na área.
         uma experiência a não repetir.                           Nesta  linha,  avança-se  que  não  há  uma
            Não  raramente,  a  primeira  experiência  de      forma única ou correta, do ponto de vista de
         quem  se  ensaia  na  gamificação  mostra  que         resultados  alcançados  para  se  desenhar  e
         desenhar  um  sistema  gamificado  é  um               implementar um sistema gamificado. Através
         trabalho  exigente  e  complexo,  com                 de  material  publicado,  intui-se,  utiliza-se  ou

         necessidade  de  conhecimentos  em  diversas          descarta-se  determinada  variável  em
         áreas  do  saber,  um  projeto  com  elevado          determinada situação, mas é quem desenha e
         consumo de tempo e sem resultados positivos           implementa  que  tem  a  perceção  em  última
                                                               instância, conhecendo o seu público-alvo e o
         garantidos.                                           que pretende alcançar, do modo como poderá
            O desenho e a implementação de sistemas            enriquecer a sua experiência.
         com  uma  mecânica  rica  e  utilização  de              Com o crescente de projetos e experiências
         diversos elementos de jogo necessitam de um           na  área  da  gamificação,  a  investigação  e  a
         investimento de tempo superior por parte dos          partilha de dados empíricos continuam a ser
         intervenientes.  Compreende-se,  com                  de  suma  importância  para  um  maior

         naturalidade, que um sistema onde conste, por         entendimento deste tema.
         exemplo, o desenvolvimento de uma narrativa,
         vídeos,  estatística  e  métricas  de  utilizador,                      Cláudia Gomes
         feedback  personalizado  a  cada  utilizador  e                         E-Learning developer
         atribuição  de  papel  de  moderador  de  uma                           Gamification researcher and designer
         discussão, terá um custo de tempo superior                              for online courses
                                                                                 Collaborator researcher of LE@D
         por parte de todos os intervenientes, quando                                Perfil | Profile

                                                                    newDATAmagazine.com 55
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