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Em suma, avançamos que, não obstante as comparado a um sistema mais linear, onde
particularidades e direcionalidade da definição apenas conste a atribuição de pontos por
do conceito para as várias áreas de determinado comportamento esperado ou
intervenção, parece claro que a base envolve a atividade realizada.
utilização de segmentos de jogo para Podemos assim lançar a hipótese de
desenvolver desenhos e sistemas destinados estarmos perante níveis de profundidade de
a situações de não jogo, com o objetivo de gamificação, de acordo com o sistema, os
motivar e envolver o utilizador. elementos de jogo e a mecânica utilizada.
Desenvolver um sistema gamificado O largo número de setores onde se pode
A aparente simplicidade da definição ou desenvolver um sistema gamificado, as
definições pode induzir à perceção de que diversas situações e os objetivos que se
desenhar e implementar um sistema pretende alcançar levam a que cada desenho
gamificado é simples, rápido e sinónimo de fique ao critério do designer ou da equipa, dos
resultados positivos. objetivos traçados, do público-alvo, entre
Mas nem todos os projetos singram. Alguns outros elementos.
profissionais da área levantam questões sobre Como se gamifica, quais os elementos de
a legitimidade de utilização da gamificação jogo a utilizar, quantos elementos de jogo se
para resolver problemas em que a abordagem coloca no desenho, qual a mecânica que trará
beneficiaria com outras soluções, ou onde o significado à experiência ou como se constrói
mote é “fazer porque todos fazem”. Quando as e implementa um sistema gamificado, são
opções são desajustadas, os resultados questões recorrentes por parte de quem se
podem ser negativos e, consequentemente, interessa ou trabalha na área.
uma experiência a não repetir. Nesta linha, avança-se que não há uma
Não raramente, a primeira experiência de forma única ou correta, do ponto de vista de
quem se ensaia na gamificação mostra que resultados alcançados para se desenhar e
desenhar um sistema gamificado é um implementar um sistema gamificado. Através
trabalho exigente e complexo, com de material publicado, intui-se, utiliza-se ou
necessidade de conhecimentos em diversas descarta-se determinada variável em
áreas do saber, um projeto com elevado determinada situação, mas é quem desenha e
consumo de tempo e sem resultados positivos implementa que tem a perceção em última
instância, conhecendo o seu público-alvo e o
garantidos. que pretende alcançar, do modo como poderá
O desenho e a implementação de sistemas enriquecer a sua experiência.
com uma mecânica rica e utilização de Com o crescente de projetos e experiências
diversos elementos de jogo necessitam de um na área da gamificação, a investigação e a
investimento de tempo superior por parte dos partilha de dados empíricos continuam a ser
intervenientes. Compreende-se, com de suma importância para um maior
naturalidade, que um sistema onde conste, por entendimento deste tema.
exemplo, o desenvolvimento de uma narrativa,
vídeos, estatística e métricas de utilizador, Cláudia Gomes
feedback personalizado a cada utilizador e E-Learning developer
atribuição de papel de moderador de uma Gamification researcher and designer
discussão, terá um custo de tempo superior for online courses
Collaborator researcher of LE@D
por parte de todos os intervenientes, quando Perfil | Profile
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