Page 54 - newDATAmagazine | 03>07>2021
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MAGAZINE
Na senda da
GAMIFICAÇÃO
éticas de “trabalhar comportamentos”
associadas a parte do objetivo da gamificação
também geram controvérsia e preocupação
por parte de outros autores.
O entendimento sobre o termo
Gamificação não tem uma definição única.
A relutância na utilização do termo tem
dificultado a adoção de uma definição geral e
A gamificação ganhou projeção há cerca de as diversas áreas de aplicabilidade e suas
uma década, mas há muito que as suas especificidades trazem necessidades
técnicas são utilizadas na área dos negócios e particularidades a muitos autores, que
do marketing, ainda que sob outras avançam com definições que melhor abranjam
designações. o â m b i t o d a s u a á re a d e a t u a ç ã o .
Apesar da sua história não ser recente, o De entre as propostas de diversos autores
termo como o conhecemos hoje não é trazemos a de Sebastian Deterding, Rilla
utilizado desde sempre. Esta realidade Khaled, Lennart E. Nacke e Dan Dixon que, em
dificulta a criação de uma linha temporal, mas 2011, na ACM CHI Conference on Human
autores avançam com referências a Factors in Computing Systems – CHI 2011 -, no
gamificação de sistemas online antes de 1980 seu paper Gamification: Toward a Definition,
e apontam o ano de 2010 como sendo o definem gamificação como: “the use of game
momento em que o termo foi amplamente design elements in non-game contexts”. Esta
adotado no sentido em que as pessoas o definição ampla tem servido de base a muitas
passam a utilizar de modo corrente. o u t r a s d e fi n i ç õ e s , p o s t e r i o r m e n t e
A gamificação goza de grande popularidade direcionadas à área do saber em que são
e ainda hoje o interesse em aparecer ligado a desenvolvidas.
este tema é elevado. Atores de diversos N a g a m i fi c a ç ã o a p l i c a d a à á r e a
setores, como comércio, ensino e formação, educacional, por exemplo, trazemos a
saúde, lazer, turismo, anteveem potencial na definição de Karl M. Kapp, que em 2012, no
utilização da gamificação para envolver, livro The gamification of learning and instruction:
motivar e reter utilizadores. game-based methods and strategies for training
O seu percurso não se tem evidenciado and education, refere gamificação como: “the
consensual nem pacífico. A sua história, process of game-thinking and game
aplicação, escolha do termo e definição geram mechanics to engage users and solve
ainda controvérsia. Se por um lado o termo não problems.”
reúne simpatizantes, e alguns autores De acordo com este autor, a gamificação
advogam que o mesmo não é feliz por não utiliza o pensamento de jogo e as suas
cobrir todo o seu espetro de atuação e mecânicas em prol da motivação e da
potencialidade, por outro lado, as questões resolução de problemas.
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