Page 45 - newDATAmagazine | 03>07>2021
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newDATA                                          FutureTECH(k)now!

            MAGAZINE
                                                                                        COLUNA MENSAL



                                                               como,  também,  apontar  quais  os  efeitos
         Os Media, os Vícios e                                 benéficos que os jogos digitais podem ter nas

                                                               crianças e adultos. As notícias sobre o vício dos
                os Jogos Digitais                              videojogos  são  importantes,  mas  falham

                                                               habitualmente  na  informação.  Estas  mesmas
            Em  1993,  a  Midway  Games  lançou  um  jogo      notícias  deviam  alertar,  mas  também  informar
         chamado  Mortal  Kombat.  Após  uma  reação           que  existem  limites  saudáveis  e  que  dentro
         negativa  nos  media,  o  jogo  foi  censurado  nos   desses as crianças podem ganhar bastante com
         EUA, com os seus criadores a serem chamados           os videojogos.
         ao  senado  norte-americano.  Curiosamente,  no
         mesmo ano, a id Software lançou Doom, um dos             No contexto correto, o ato de jogar um jogo
         jogos  mais  violentos  de  sempre  mas,  como        digital passa a ser um privilégio, um prazer, um
         passou despercebido pelos media tradicionais,         momento de aprendizagem até, ao invés de um
         tornou-se num dos maiores êxitos de sempre e          hábito que se pode transformar num vício. Estes
         popularizou  o  género  de  jogos  de  tiros  em      limites estão bem definidos e atualizados, como,
         primeira pessoa. Este é um exemplo clássico do        por  exemplo,  neste  excelente  artigo     sobre
         poder que os media têm na influência gerada na         crianças,  adolescentes  e  os  media  digitais  no
         opinião pública e também nos governos.                web site da Academia Americana de Pediatria.

            A realidade é que alguns media, ao longo dos          A  criança,  através  dos  videojogos  pode
         anos,  pactuaram  e  alimentaram  inúmeros            ganhar interesse por história e cultura, ganhar
         estereótipos  que  tiveram  impacto  negativo  na     capacidades  de  resolução  de  problemas,
         opinião  pública  sobre  os  jogos  digitais.  Entre   capacidades  de  liderança  e  prazer  de
         vários  estereótipos  e  exageros,  está  a           competição; pode ganhar capacidade criativa e
         problemática do vício.                                fazer  novos  amigos.  Inclusivamente,  alguns
                                                               estudos  demonstram  que  jogos  digitais
            Ciclicamente  e  repetidamente,  um  qualquer      desportivos  têm  um  efeito  secundário  que
         meio de comunicação social lá lança a notícia do      encoraja  as  crianças  a  sair  de  casa  e  tentar
         costume,  sobre  os  vícios  dos  videojogos  nas     replicar os seus skills na rua!
         crianças,  e  lá  vem  todo  um  chorrilho  de
                                                                  Os videojogos, as crianças e até os adultos
         diabolização dos jogos digitais em si.                podem ter uma relação harmoniosa e duradoura!
            Sejamos honestos, a Organização Mundial de         Eu tenho 39 anos e ainda hoje sou “viciado” em
         Saúde  (OMS)  considerou  os  “distúrbios  com        divertir-me com os videojogos. Tive muita sorte
         videojogos” uma doença mental e é certo que a         em crescer neste mundo, de forma responsável,
         exposição  prolongada  aos  jogos  digitais  nas      graças às regras que os meus pais me incutiam.
         crianças é prejudicial para o seu desenvolvimento.    Deixavam-me  jogar  aos  fins  de  semana  e,  às
            Contudo, a exposição prolongada a todos os         vezes,  um  pouco  durante  a  semana,  caso  me
         outros  meios  digitais  (TV,  smartphones,  etc..)   portasse bem na escola. Tento fazer o mesmo
         também o é! O vício em videojogos nas crianças        com  os  meus  filhos,  sempre  de  forma
         é real e bem perigoso, mas há todo um caminho         responsável  e  informada,  e  esse  tem  de  ser  o
         até que uma ação rotineira se transforme num          caminho, estar informado e não alarmado.
         vício  e  se  num  adulto  o  processo  é  mais
         autónomo,  numa  criança  o  processo  é                                Bruno Silva
         permissivo.  Alguém  (pai,  mãe,  avós,  etc.)
         permitiu  que  a  criança  ganhasse  um  hábito                         Professor Universitário em
         repetitivo, degenerativo e compulsivo.                                  IADE - UE e Universidade da
                                                                                 Beira Interior
            É tão importante alertar para o perigo do vício                          Perfil | Profile

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