Page 45 - newDATAmagazine | 03>07>2021
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newDATA FutureTECH(k)now!
MAGAZINE
COLUNA MENSAL
como, também, apontar quais os efeitos
Os Media, os Vícios e benéficos que os jogos digitais podem ter nas
crianças e adultos. As notícias sobre o vício dos
os Jogos Digitais videojogos são importantes, mas falham
habitualmente na informação. Estas mesmas
Em 1993, a Midway Games lançou um jogo notícias deviam alertar, mas também informar
chamado Mortal Kombat. Após uma reação que existem limites saudáveis e que dentro
negativa nos media, o jogo foi censurado nos desses as crianças podem ganhar bastante com
EUA, com os seus criadores a serem chamados os videojogos.
ao senado norte-americano. Curiosamente, no
mesmo ano, a id Software lançou Doom, um dos No contexto correto, o ato de jogar um jogo
jogos mais violentos de sempre mas, como digital passa a ser um privilégio, um prazer, um
passou despercebido pelos media tradicionais, momento de aprendizagem até, ao invés de um
tornou-se num dos maiores êxitos de sempre e hábito que se pode transformar num vício. Estes
popularizou o género de jogos de tiros em limites estão bem definidos e atualizados, como,
primeira pessoa. Este é um exemplo clássico do por exemplo, neste excelente artigo sobre
poder que os media têm na influência gerada na crianças, adolescentes e os media digitais no
opinião pública e também nos governos. web site da Academia Americana de Pediatria.
A realidade é que alguns media, ao longo dos A criança, através dos videojogos pode
anos, pactuaram e alimentaram inúmeros ganhar interesse por história e cultura, ganhar
estereótipos que tiveram impacto negativo na capacidades de resolução de problemas,
opinião pública sobre os jogos digitais. Entre capacidades de liderança e prazer de
vários estereótipos e exageros, está a competição; pode ganhar capacidade criativa e
problemática do vício. fazer novos amigos. Inclusivamente, alguns
estudos demonstram que jogos digitais
Ciclicamente e repetidamente, um qualquer desportivos têm um efeito secundário que
meio de comunicação social lá lança a notícia do encoraja as crianças a sair de casa e tentar
costume, sobre os vícios dos videojogos nas replicar os seus skills na rua!
crianças, e lá vem todo um chorrilho de
Os videojogos, as crianças e até os adultos
diabolização dos jogos digitais em si. podem ter uma relação harmoniosa e duradoura!
Sejamos honestos, a Organização Mundial de Eu tenho 39 anos e ainda hoje sou “viciado” em
Saúde (OMS) considerou os “distúrbios com divertir-me com os videojogos. Tive muita sorte
videojogos” uma doença mental e é certo que a em crescer neste mundo, de forma responsável,
exposição prolongada aos jogos digitais nas graças às regras que os meus pais me incutiam.
crianças é prejudicial para o seu desenvolvimento. Deixavam-me jogar aos fins de semana e, às
Contudo, a exposição prolongada a todos os vezes, um pouco durante a semana, caso me
outros meios digitais (TV, smartphones, etc..) portasse bem na escola. Tento fazer o mesmo
também o é! O vício em videojogos nas crianças com os meus filhos, sempre de forma
é real e bem perigoso, mas há todo um caminho responsável e informada, e esse tem de ser o
até que uma ação rotineira se transforme num caminho, estar informado e não alarmado.
vício e se num adulto o processo é mais
autónomo, numa criança o processo é Bruno Silva
permissivo. Alguém (pai, mãe, avós, etc.)
permitiu que a criança ganhasse um hábito Professor Universitário em
repetitivo, degenerativo e compulsivo. IADE - UE e Universidade da
Beira Interior
É tão importante alertar para o perigo do vício Perfil | Profile
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